Ein Logo auf Poloshirt, Cap oder Jacke zu sticken beginnt immer gleich: das Bild in eine Stickdatei umwandeln, die die Maschine lesen kann (DST, PES, JEF…). Dieses Tutorial begleitet den ganzen Weg — Bildwahl, Konvertierung, Prüfung, Download — mit einem echten Logo als Beispiel.
Schritt 1: mit einem guten Bild starten
Die Qualität der Stickdatei ist durch die des Ausgangsbilds gedeckelt. Ein scharfes Logo in flachen Farben auf einfarbigem oder transparentem Grund konvertiert fast immer gut; ein schräg fotografiertes Logo auf Stoff nie vollständig. Die Checkliste für den Start:
- Ausreichende Auflösung: mindestens 500 px Breite für ein Logo. Sehr kleine Vorlagen lassen sich hochskalieren (siehe verpixeltes Logo reparieren), aber scharf starten ist besser.
- Flache Farben statt Verläufen — jeder Verlauf wird zu einer Fläche oder verschwindet bei der Konvertierung.
- Sauberer Hintergrund: weiß, einfarbig oder transparent; andernfalls vorher freistellen.
Schritt 2: mit dem richtigen Stil konvertieren
Im PNG-→-DST-Konverter erfolgt der Upload noch vor der Registrierung. Der Stil „ausgewogen“ passt für die meisten Logos; „treu“ hält mehr Details, „klar“ vereinfacht unruhige Motive. Danach wählen Sie die Stickgröße — in echten Millimetern — und die Farbanzahl: Jede Farbe wird ein Garn, also eine Spule an der Maschine.

Schritt 3: die Simulation lesen, bevor gestickt wird
Nach der Konvertierung spielt der Simulator die Naht genau so ab, wie die Maschine sie sticken wird: Farbreihenfolge, Füllrichtung, Satinkonturen. Zoomen Sie auf Buchstaben und kleine Details — dort entscheidet sich der Unterschied zwischen einer brauchbaren und einer sauberen Datei. Die Simulation ist kostenlos und unbegrenzt: Nutzen Sie sie vor jedem Sticken.

Schritt 4: das Arbeitsblatt, Ihre Einkaufsliste
Das PDF-Arbeitsblatt fasst alles zusammen, was vor dem Sitzen an der Maschine bereitliegen muss: Garnnummern und -reihenfolge (abgestimmt auf die Madeira-Polyneon-Karte), Garnlänge pro Farbe, Stichzahl, echte Motivmaße. Es ist gratis herunterzuladen, auch als reine Vorschau — die Einkaufsliste des Stickens.
Schritt 5: die Maschinendatei herunterladen
Letzter Abschnitt: das Format Ihrer Maschine wählen — DST für Tajima und die meisten Industriemaschinen, PES für Brother und Babylock, JEF für Janome, VP3 für Husqvarna (vollständige Anleitung: PES, JEF, VP3, DST: welches Format für Ihre Maschine?). Bei Brode sind Konvertierung und Simulation kostenlos; die Maschinendatei wird pro Datei freigeschaltet (ab 1,98 € pro Datei). Einmal freigeschaltet, lässt sich das Design in allen Formaten erneut herunterladen und beliebig neu justieren — Größe, Dichte, Winkel — ohne erneut zu zahlen.
Klassische Anfängerfehler
- Zu klein sticken: unter 40–50 mm verstopfen feine Buchstaben — besser vergrößern oder vereinfachen.
- Zu viele Farben behalten: acht Spulen für ein Logo bedeuten achtmal das Risiko des falschen Tons; vier bis sechs Farbtöne genügen oft.
- Die echte Größe im Simulator nicht prüfen: ein 90-mm-Motiv passt nicht in einen Standard-Cap-Kreis.
- Die Maschine starten, ohne in die Renderdetails hineinzuzoomen.
Eine Stickdatei beurteilt man wie Handschrift: aus der Ferne die Silhouette, aus der Nähe der Strich.
Weiter geht's: Stickstiche verstehen, Garne richtig wählen und eine Datei prüfen, bevor die Maschine läuft.

